Kassoon

5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see. 2024 Edition Here.

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Furiosa
Character Name
Barbarian 3
Class & Level
Gladiator
Background
Goliath
Race
Chaotic Neutral
Alignment
Experience
Female
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
+4
18
16
+
2
(Race)
DEXTERITY
+4
18
16
+
2
(Race)
CONSTITUTION
+3
16
16
+
0
(Race)
INTELLIGENCE
-1
8
8
+
0
(Race)
WISDOM
+0
10
10
+
0
(Race)
CHARISMA
-1
8
8
+
0
(Race)
ARMOR CLASS
17
INITIATIVE
+
+0
PROFICIENCY
+
2
2
+
PERCEPTION
1012
+
2
SPEED
30 ft
HIT POINTS
Max:
48
48
TEMP HP
POINT BUY
No (8-15)
Picture URL:
Token URL:
6 +8
+
2
Strength
+
Dexterity
+
2
Constitution
-1 -1
+
Intelligence
+
Wisdom
-1 -1
+
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
Acrobatics (Dex)
+
Animal Handling (Wis)
-1 -1
+
Arcana (Int)
+
Athletics (Str)
-1 -1
+
Deception (Cha)
-1 -1
+
History (Int)
+
Insight (Wis)
-1 -1
+
Intimidation (Cha)
-1 -1
+
Investigation (Int)
+
Medicine (Wis)
-1 -1
+
Nature (Int)
+
Perception (Wis)
+
Performance (Cha)
+
Persuasion (Cha)
-1 -1
+
Religion (Int)
+
Sleight of Hand (Dex)
+
* Stealth (Dex)
+
Survival (Wis)
+
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
Global Bonus
* See your equipment
Skills
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
KNOWN
14
DC
Cast Mod
Cantrip:
/
1st:
/
2nd:
/
3rd:
/
4th:
/
5th:
/
6th:
/
7th:
/
8th:
/
9th:
SPELLCASTING
[+instructions]
PEQUENA GIGANTE. 

Você tem proficiência na habilidade de Atletismo e conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.

NASCIDA NO DESERTO. 

Você ganha +2 em suas rolagens de pontos de vida máximos. Você também se aclimata naturalmente a climas quentes e escassos, reduzindo pela metade exaustão dessa forma.

RESISTÊNCIA DE PEDRA. 
Você pode sobrenaturalmente desenhar em pedra inflexível para ignorar o dano. Ao sofrer danos, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu modificador de Constituição ao número lançado e reduza o dano nesse total.

Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recuperar todos os usos gastos ao terminar um longo descanso.

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante. Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria.

Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.

DEFESA SEM ARMADURA

Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.

ATAQUE DESCUIDADO

A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

SENTIDO DE PERIGO

No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.

CAMINHO PRIMITIVO

No 3° nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha o Caminho do Furioso ou o Caminho do Guerreiro Totêmico, ambos detalhados no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 3° nível e novamente no 6°, 10° e 14° níveis.

CONHECIMENTO PRIMORDIAL

Quando você alcança o 3° nível e novamente no 10° nível, você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha da lista de habilidades disponíveis para bárbaros no 1° nível.

RESILIÊNCIA DAS ARENAS

Nascida pro combate, você recebe +2 em suas rolagens de vida máxima. Adicionalmente, seu corpo possui uma propriedade similar a um ímã, que permite sacar e guardar suas armas e itens metálicos livremente. Armas a qual você tenha essa possibilidade se tornam mágicas enquanto estiver empunhando as mesmas. Adicionalmente, você pode arremessar e pegar um desses itens que esteja a pelo menos 9m de você com sua ação bônus.

BRAVURA DE GLADIADORA
Você causa um dano de sangramento, equivalente a 1/8 do dano causado nesse turno (mínimo de 1) durante um número de turnos igual seu modificador de proficiência, resetando a contagem sempre que acertar um ataque e caso deixe de causar dano, será equivalente ao último turno ao qual fez este. Você se cura sempre que causar dano de sangramento. Um alvo afetado por essa habilidade não pode recuperar pontos de vida. Mortos vivos não sofrem efeito
Ao entrar em fúria você recebe os seguintes benefícios:
• Ferrugem
Seu sangramento se torna 1/4 do valor
• Carrasco
Uma vez por turno seu primeiro ataque que acertar com seu machado causa 3d10 de dano extra, subindo em 2d10 sempre que aumentar seu bônus de proficiência. Sempre que usar seu ataque descuidado, você atinge em uma área de 1,5m de raio em torno de você, comprando seu acerto com a CA das criaturas.
• Facão
Ao acertar um alvo com sua faca, você pode puxa-lo até você com sua reação ou ação bônus, sendo o limite de carregamento máximo de peso que possa puxar. Ao fazer isso a criatura sofre o dano de acerto dessa arma
• Calibre.12

Você ignora a propriedade de recarga e pode utilizar força invés de destreza, causa dano crítico ao estar em combate corpo a corpo, e caso tire 20 no dado multiplica em 3x,





PEQUENA GIGANTE. 
Você tem proficiência na habilidade de Atletismo e conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.

NASCIDA NO DESERTO. 
Você ganha [+2] em suas rolagens de pontos de vida máximos. Você também se aclimata naturalmente a climas quentes e escassos, reduzindo pela metade exaustão dessa forma.

RESISTÊNCIA DE PEDRA. 
Você pode sobrenaturalmente desenhar em pedra inflexível para ignorar o dano. Ao sofrer danos, você pode usar sua reação para rolar um [d12]. Adicione seu modificador de Constituição ao número lançado e reduza o dano nesse total.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recuperar todos os usos gastos ao terminar um longo descanso.

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante. Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.

DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.

ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.

CAMINHO PRIMITIVO
No 3° nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha o Caminho do Furioso ou o Caminho do Guerreiro Totêmico, ambos detalhados no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 3° nível e novamente no 6°, 10° e 14° níveis.

CONHECIMENTO PRIMORDIAL
Quando você alcança o 3° nível e novamente no 10° nível, você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha da lista de habilidades disponíveis para bárbaros no 1° nível.

RESILIÊNCIA DAS ARENAS
Nascida pro combate, você recebe [+2] em suas rolagens de vida máxima. Adicionalmente, seu corpo possui uma propriedade similar a um ímã, que permite sacar e guardar suas armas e itens metálicos livremente. Armas a qual você tenha essa possibilidade se tornam mágicas enquanto estiver empunhando as mesmas. Adicionalmente, você pode arremessar e pegar um desses itens que esteja a pelo menos 9m de você com sua ação bônus.

BRAVURA DE GLADIADORA
Você causa um dano de sangramento, equivalente a 1/8 do dano causado nesse turno (mínimo de 1) durante um número de turnos igual seu modificador de proficiência, resetando a contagem sempre que acertar um ataque e caso deixe de causar dano, será equivalente ao último turno ao qual fez este. Você se cura sempre que causar dano de sangramento. Um alvo afetado por essa habilidade não pode recuperar pontos de vida. Mortos vivos não sofrem efeito
Ao entrar em fúria você recebe os seguintes benefícios:
• Ferrugem
Seu sangramento se torna 1/4 do valor
• Carrasco
Uma vez por turno seu primeiro ataque que acertar com seu machado causa [3d10] de dano extra, subindo em [2d10] sempre que aumentar seu bônus de proficiência. Sempre que usar seu ataque descuidado, você atinge em uma área de 1,5m de raio em torno de você, comprando seu acerto com a CA das criaturas.
• Facão
Ao acertar um alvo com sua faca, você pode puxa-lo até você com sua reação ou ação bônus, sendo o limite de carregamento máximo de peso que possa puxar. Ao fazer isso a criatura sofre o dano de acerto dessa arma
• Calibre.12
Você ignora a propriedade de recarga e pode utilizar força invés de destreza, causa dano crítico ao estar em combate corpo a corpo, e caso tire 20 no dado multiplica em 3x,





FEATURES & TRAITS
d12+7
HIT DICE
USED
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
1
Greataxe
5
1
Topaz Annihilator
1
1
Dagger
1
1
Entertainer's Pack
38
Total: 45 lbs
EQUIPMENT
CP
0
SP
0
EP
0
GP
0
PP
0
WEALTH
IDIOMAS
Comum

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias e escudos Armas:
Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Nenhuma
Perícias: intimidação: [+6]
PROFICIENCIES & LANGUAGES
PERSONALITY TRAITS
IDEALS
BONDS
FLAWS
 
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